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レベルアップ関連(応用編) expとcp エレナーゼ大陸RPGでは、キャラクターのレベルアップに、expとcpという二種類のポイントが関係します。 !exp(経験値) クラスレベルの上昇に関係 !cp(キャラクターポイント) 技能レベルや能力値上昇に関係 シナリオ達成により獲得するのがexp(経験値)で、1シナリオ成功ごとに1000exp貰えます。 そして、1000exp到達ごとに1cpが自動付与されます。[END] expとクラスレベル クラスレベルとは、キャラクターシートに記入されるキャラ個人のレベルの事です。 シナリオで獲得されたexpは累計されていき、一定数値に到達すると、自動的にレベルアップします。 累積exp 到達レベル 1000exp LV1 2000exp LV2 4000exp LV3 7000exp LV4 11000exp LV5 16000exp LV6 22000exp LV7 30000exp LV8 40000exp LV9 55000exp LV10 クラス別初期保有技能は、クラスレベルと一緒に自動上昇します。 (クラス『フェンサー』のキャラがLV1→LV2になると、『剣術』も自動的にLV2へ上昇。) ※レベルアップは、1シナリオ成功時に1レベルのみ。一気に何レベルも上げることはできません。 cpとスキルレベル スキルは、初期保有技能(種族技能&クラス技能)の他に、任意で習得・上昇が可能です。 (ただし、同時選択不可なスキルもある) 獲得したexpの累計が1000を超えるごとに1cpが付与されるので、そのcpを消費して、スキルレベルや能力値を上げることができます。 クラスレベルと同じく、一気に能力値や技能レベルを上げることはできません。 スキル上昇値 消費cp 未習得→LV1 1cp LV1→LV2 2cp LV2→LV3 2cp LV3→LV4 3cp LV4→LV5 4cp LV5→LV6 5cp LV6→LV7 6cp LV8→LV9 7cp LV9→LV10 8cp ※消費されたcpは無くなります。 br;※クラスレベル以上に上げることはできません。[END] 能力値上昇の消費cp [-] cpを消費して、ステータス値を上昇させることも可能です。 !HP、MP 2cpで1上昇 !その他 3cpで1上昇 ※作成時に90Pを割り振った数値(修正前)に加算。 br;※HP、MPは上限なし、その他の能力値は上限20まで。[END] HP、MPの数値算出式 [-] クラスレベル1(初期値) 《割り振った数×2±種族修正値》 レベルアップ時 《初期値+割り振った数》 例)種族が人間で、HPに12P を割り振った場合。 初期値→12×2+4=HP28 クラスレベル2→HP28+12=HP40
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同じスキルを持つデーモンを合成することで、スキルレベルを上げる。 成功確率テーブル Ver.1.1.1 元スキルレベル 合成1体につき ベースと同じデーモン ベースと同じ種族 生贄がチャンピオン 生贄がエリート 生贄がエース DP 1 5.00% 100.0%? 5.00% 30.0% 20.00% 80 2 3.00% 100.0%? 3.00% 20.0% 15.00% 80 3 2.00% 100.0%? 1.50% 15.0% 10.00% 80 4 0.80% 80.0% 0.50% 4.0% 1.00% 80 5 0.25% 60.0% 0.20% 1.0% 0.25% 100 6 7 8 9 合成方法 DPで合成する CPで合成する 消費 80DP 50CP 成功率 通常 DP合成の3倍 以下は旧仕様 ボーナスと合成成功確率 以下の条件のデーモンが合成素材に含まれていると、スキルレベルアップ確率が上昇する。 条件 一体あたりの成功率増加 ベースと同じデーモン (最大1体)+5.0% ベースと同じ種族 +0.5% 生贄がチャンピオン 生贄がエリート +1.0% 生贄がエース +0.5% 上記条件を満たさないレギュラーデーモンでも、1体辺りの成功率上昇があるので、 あまったデーモンはスキル強化合成に回そう。 成功確率テーブル 元スキルレベル 合成1体につき レギュラー5体 エースxor同種5体 エースand同種5体 1 +20.0% 100.0% 100.0% 100.0% 2 +15.0% 75.0% 77.5% 80.0% 3 +7.5% 37.5% 40.0% 42.5% 4 +1.3% 6.5% 9.0% 11.5%
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無料スキル上昇 スキルレベルが上がるもの 条件を満たしている場合、スキルレベルが上がる。 スキルレベルが上がった後は、スキルの経験値はゼロになる。つまり、レベル途中まで赤ゲージが貯まっていた場合、スキルアップ後は貯まっていた赤ゲージがなくなる。 クエスト 上昇スキル 条件 入手方法 暁の道 刀剣+1防御+1重装+1 対象スキル90未満 *1 ボーラスを生存させ、曇王の神殿で話しかける デイゴンの祠 回復+1神秘+1錬金術+1 対象スキル90未満 *1 ジーリアスを生存させ、帝都の最高神の神殿で話しかける 悩みの種はネズミ 話術+1 なし 犯人を報告した場合のクエスト報酬 軽業+1 なし 犯人を報告しなかった場合のクエスト報酬 ハルメアス・モラ 刀剣+10殴打+10重装+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「鋼の道」を読む 軽装+10開錠+10隠密+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「影の道」を読む 召喚+10破壊+10回復+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「魂の道」を読む ハックダートを包む影 商才+5 なし クエスト報酬 - 格闘+5 対象スキル90未満 *2 帝都闘技場地区の殴りあう二人を一定時間眺める - 刀剣+2防御+2 対象スキル90未満 *2 曇王の神殿で剣の練習をしている二人を一定時間眺める - 開錠+1or隠密+1 ? 服役後にランダムで選ばれたスキルが左記のいずれかの場合 *1 90未満の対象スキルのみ上昇し、90以上の対象スキルは上昇しない。魔法で一時的に対象スキルを低下させても上昇効果を受けることはできない。 *2 対象スキルが90以上であれば、スキルは上昇しない。曇王の神殿の稽古については刀剣、防御の両方が90未満の場合のみスキル上昇する。魔法で一時的に対象スキルを低下させることで、上昇効果を受けることができる。 「条件」がなしのものは、対象スキルが100に達していても上昇効果を受けることができる。 魔法効果として得られるもの スキルレベルが上がるわけではなく、スキル上昇の魔法効果(特殊能力)として入手できる。 対象スキルが100に達していても上昇効果を受けることができる。 対象スキルが100に達していない場合、これらの効果を受けることにより、スキルレベルが早く打ち止めになるたとえば、「不壊のピック」を所持した状態だと、素の開錠スキル値は60レベルまでしか上げることができない。 対象スキルがメジャースキルであれば、レベルアップの上限を引き下げる結果になる。レベル上昇に伴う敵の強化を抑えたい場合にはむしろ有用。相手によっては体力が100ポイント以上違ってくるため、それなりの恩恵はある。 一般的な魔法やエンチャント装備によるスキル上昇と異なり、熟練度ボーナスの恩恵は受けられる。 魔法効果としての上昇である為、レベルアップやステータスボーナスの対象とはならない。 神像クエスト「モラグ・バル」のバグにより、「夜母の祝福」、「グレイ・プリンスの訓練」効果が消えてしまう場合があるので注意。 クエスト 上昇スキル 効果名 入手方法 ノクターナル 開錠+40 不壊のピック クエスト報酬「不壊のピック」所持時のみ効果発揮 犯人は誰だ 刀剣+2射手+2軽業+2開錠+2隠密+2 夜母の祝福 クエストの特別報酬(入手条件あり) グレイ・プリンスの生い立ち 刀剣+3運動+3防御+3 グレイ・プリンスの訓練 クエスト報酬 正義の道(聖戦士のメイス) 殴打+10 聖戦士の腕 クエスト報酬「聖戦士のメイス」装備時のみ効果発揮 聖戦士の剣 刀剣+10 聖戦士の腕 クエスト報酬「聖戦士の剣」装備時のみ効果発揮 - 軽業+5~20隠密+5~20神秘+5~20幻惑+5~20格闘+5~20破壊+5~20運動+5~20 吸血鬼のスキル 吸血病の効果
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安定版0.Gを基にしています。 概要 スキルの成長スキル知識と実スキル 効率の良いスキル上げ練習 スキルの劣化 スキル一覧回避 近接戦闘 斬撃武器 刺突武器 素手格闘 打撃武器 ショットガン サブマシンガン ハンドガン ライフル ランチャー 弓 射撃 投擲 サバイバル 応用化学 裁縫 製作 調理(料理) 電気工学 コンピュータ 医療(応急手当) 運動(水泳) 機械整備 社交 車両 精密作業 呪文 アルカナ 概要 スキルはそのキャラクターが持つ基礎的な技能レベルを表します。 戦闘系のスキルを上げることで各種判定に成功しやすくなり、ダメージや回復量などの効果量が上昇します。 製作系のスキルは上げることで新たなレシピが解放され、高レベルのアイテム製作も失敗しづらくなります。 スキルの成長 スキルはそのスキルに見合った行動を行うことで成長します。 戦闘系であればその対応した武器で攻撃したり敵の攻撃を回避したりすると上昇します。 製作系であれば対応したアイテム製作、建設、車両整備などで上昇します。 スキル成長においては集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。 ただし行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。 またスキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられます。 ただし読書は余分な集中力を消費し、かつ実スキルは上昇しません。NPCからの教育には金や時間が必要です。 スキル知識と実スキル 本を読むことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。 スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。クラフトではあまり影響がありませんが戦闘系のスキルは要注意。 知識が成長すれば知識レベルに到達するまでレベル上昇速度が速くなります。具体的にはただクラフトでスキル上げるより、本+クラフトで上げたほうがスキル上げにかかるゲーム内時間が短くなります。 オプションでスキル劣化をオンにしている場合、劣化するのは実スキルであって知識は劣化しません。劣化しても知識レベルまでは短時間で戻ると言えます。 効率の良いスキル上げ 集中は意欲に大きく依存するため意欲を上げ、集中を高く保てば効率よくスキルを挙げられます。 意欲を上げるには音楽を聴く、食事を取る、鎮静剤(冷えた酒やヘロインなど)と興奮剤(ピンクタブレットやメタコーラなど)を嗜むなどがあります。 また、苦痛があると集中が低下するため、高い苦痛がある時は先に休みましょう。 不要なスキルが上がった場合でも集中を消費するため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]で不要なスキルのスキル成長を止めることも出来ます。 練習 0.Gよりアイテム製作[ ]に練習が追加されました。 練習によるスキルアップは本を読むよりもはるかに高速です。 たとえば回避のスキル教本を読んで回避のスキル知識を2に上げるのに軽く20時間ぐらいはかかりますが、ダンスを練習して回避を鍛えるとわずか4~50分でスキル知識と実スキルが2に上がります。 他にも運動(初級)など手軽に鍛えられる練習があるので、いろいろ試してみるといいでしょう。 スキルの劣化 オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しないと実スキル値が一定時間ごとに25%(*1)の確率で劣化しますが、スキル知識は劣化することはありません。 上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであれば実スキル値は劣化しません。 スキル劣化スケールlevel turn 1 8192 2 4096 3 2048 4 1024 5 512 6 256 7以上 128 スキル一覧 回避 敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。 速攻で上げたければ子供ゾンビやドブネズミなどの前で死なない程度に待機すれば多少は上がります。銃器店の窓や高低差を使用してブーマーのゲロを心行くまで堪能するのも確実でよい案でしょう。 敵の近接戦闘スキルに対応した値までしか上がらないので最終的には上位のゾンビや怪物等に攻撃されないと上がらなくなります。 近接戦闘 素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。 近接戦闘を行うことで上昇しますが、レベル1にも満たない低スキルなら訓練で上げるのが一番楽でしょう。またレベル1までは壁か床を適当に叩けばレベル1になります。 レベル1になると武器スキルの「ブロック」「受け流す」が有効化されるようになり、更に自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます) このスキルに限らず近接攻撃系スキルで訓練で上がる以上の高レベルを目指すなら与ダメ稼ぎをするのが一番楽です。 ローリスクでダメージを稼げる場所を探しましょう。 斬撃武器 ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。 硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。 スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。 刺突武器 槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。 長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。 斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。 素手格闘 喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。 現在は高スキルでも武器と比べて劣りがちですが、乱闘含め武術と併用すると1発当たり非常に低いスタミナコスト、高速で放たれる一撃、そして下手すると重量級よりも素晴らしい特殊効果(要高スキル)を合わせれば、 通常の武器にはできないユニークな戦術も可能なため出番は十分あり得るかもしれません。 尚、変異原で得た強靭な肉体があれば、スキルや武術に関係なく最強火力に君臨する可能性を秘めます レベル1になると「乱闘」にアームブロックを習得し、素手状態か身体ブロック可能武器(ナイフ系等)を装備している場合に腕で防御してダメージを軽減します。 ナイフ信者はブロックの代用品になる為、少し上げておくと楽かもしれません。 打撃武器 バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。 筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。 全ての武器に打撃ダメージがあるため意識しないでも勝手に上がっていることも多いでしょう。 ただし打撃ダメージのみスキルや筋力依存のダメージキャップがあるため、低スキル時に強力な武器を入手しても活躍しづらい場合があります。 ショットガン 散弾銃で戦うためのスキルです。 散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。 チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。 サブマシンガン 主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。 命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。 ハンドガン 拳銃で戦うためのスキルです。 拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。 ライフル ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。 射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。 ランチャー 火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。 貴重品かつ危険ですが破壊力はずば抜けています。 弓 弓で戦うためのスキルです。 弓の射撃時における射程・精度・威力などに関わります。銃系と比べ実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。 またスキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できます。 射撃 銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。 射撃時の精度などに関わる他、銃器の改造にも関係しています。 鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。 投擲 野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。 スキルが上がると射程と精度が上昇します。なお投擲の行動コストは重さ依存です。 石があれば訓練が出来るため3まではすぐ成長するでしょう。 サバイバル 死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。 解体時の素材獲得能力や効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上があると良いでしょう。 その他様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。 本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。 応用化学 薬品を作るために必要になるスキルです。 0.Fから料理から分離して独立しました。 裁縫 衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。 殆どの製作に針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が要求されます。 使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 製作 アイテムを製作したり器具・家具を建設するためのスキルです。 多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。 調理(料理) 飲食物を製作するためのスキルです。 スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。 0.Fから名称が料理から調理に変更されました。 電気工学 電気装置の修理・工作のためのスキルです。 本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 コンピュータ コンピュータを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。 複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避することが出来ます。 本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。 医療(応急手当) 救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。 スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。 運動(水泳) 水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。 またスタミナ回復速度にも影響するためとりあえず上げても腐ることはないでしょう。 機械整備 車両の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。 本を読むか、車両の修理・部品設置/撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 社交 人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。 交渉ごとにおいてはこのスキルに加えて知性が高いとより有利です。 0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。 車両 車両を運転するためのスキルです。車両の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。 低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。 0.Fから名称が運転から車両に変更されました。 精密作業 鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。 射撃武器や罠の製作にも関わります。 罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。 0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。 呪文 MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。 アルカナ アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
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SP(UP)・・・SPはスキルを習得する際に消費するSPを、UPはスキルをレベルアップさせる際に消費するSPを指します。 SP(UP) 名称 種類 精霊Lv 消費EP 対象 効果 5 (1) ビート・ヘッド(Beat Head) 攻撃 大地1 7 PC/NPC単体 中距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、距離はスキルレベルに依存する(2~5)。 13 (1) テンドリル(Tendril) 状態異常 大地4 10 PC/NPC単体 対象をつたで縛り上げる。対象は攻撃を行うことも受けることもできなくなる。効果時間はIntとスキルレベルに、成功率とディレイと距離はスキルレベルに依存する。→INTに依存しない。LV15で効果5秒。LV30で効果7秒、ディレイ4秒、射程4、成功率はUPするものの失敗するときも少なくない。 15 (1) ノーム・ウィスパー(Gnome s Whisper) 補助 大地6 10 PC/NPC単体 一定時間、身を隠すスキルを感知する。初めはハイドのみ、15でインビジビリティ、25でスナイピングも感知可能になる。効果時間はIntとスキルレベルに依存する。 15 (1) ストーン・オーガ(Stone Auger) 攻撃 大地5 15 PC/NPC単体 指定地点と上下左右の5マスの範囲攻撃。タイル指定で発動可。ダメージはINTとSLv、射程とディレイはSLvに依存。SLv30で射程6・ディレイ無し。 20 (2) リフューサル・エーテル(Refusal Ether) 補助 大地7 30 PC/NPC単体 ヴァンパイアのダークネスを除去する。範囲、成功率、ディレイ、距離はスキルレベルに依存する。 32 (3) アースズ・ティース(Earth s Teeth) 攻撃 大地12 20 PC/NPC単体 中距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、ディレイと距離はスキルレベルに依存する。 31 (3) リアクティブ・アーマー(Reactive Armor) 防御 大地13 27 PC単体 一定時間、防御力と回避率を上昇させる。上昇量と効果時間はIntとスキルレベルに依存する。 40 (3) グラウンド・ブレス(Ground Bless) 補助 大地13 30 PC単体 一定時間、ステータスを増加させる。増加量はスキルレベルに、増加するステータスは対象のステータスに、効果時間はIntとスキルレベルに依存する。 42 (4) サモン・グラウンド・エレメンタル(Summon Ground Elemental) 補助 大地14 20 - 大地の精霊を召還する。精霊を中心とした最大5×5タイルの範囲内にいるOustersはインビジビリティ状態となる。エレメンタルの耐久性と召還時間はIntとスキルレベルに依存する。最大3つまで設置可能(※2009/3現在、ディレイは効果時間の半分=最大設置数は2つまでになっているようである。効果時間は最大90秒(INTが高ければLV30までに到達)。LV30で5タイル先に設置可能。) 52 (5) メテオ・ストーム(Meteor Storm) 攻撃 大地15 40 範囲 目標地点を中心とした3×3タイルの範囲を攻撃する。射程は4。 39 (1) リアクティブ・アーマー・マスタリー(Reactive Armor Mastery) パッシブ 大地0 - - Lv130スキル。アーマーを自身にかけるとシールド効果が付くようになる。Lvを上げるとアーマー効果も上昇。近接ダメージを減少。 15 (2) フューリーオブノーム(Fury Of Gnome) 攻撃 大地17 35 範囲 Lv140スキル。目標地点を中心とした5×5の範囲にダメージを与える。範囲内にいる間、敵は攻撃速度半減。射程は6でメテオより少し長い。(スキルレベル1で射程3、スキルレベル10で射程4、スキルレベル20で射程5、スキルレベル30で射程6。スキルレベル16でダメージ約1.5倍以降変化なし。ディレイは一定で5秒。) - (-) デスティニズ(Destinies) 攻撃 大地20 55 PC/NPC単体 Lv150スキル。対象を岩で攻撃する。さらに対象を含む一定画面内の同系に追加攻撃する。アウスタズに対して発動した場合。追加攻撃は発動しない。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください スキルレベルアップ 龍契士 龍喚士モンスター育成機能で得られるモンスター経験値 出現敵一覧★7モンスター ★6モンスター ★5モンスター 旧データコメント スキルレベルアップ 龍契士 龍喚士 「龍契士 龍喚士」シリーズが期間限定で復活! (公式ページ) 2018年9月10日に開催された 魔法石10個!龍契士 龍喚士ガチャ に合わせて開催された。 ダンジョンはソロプレイ専用でノーマル仕様。 各ダンジョンには龍契士 龍喚士ガチャでラインナップされたモンスターが登場し、クリアするとダンジョンに出現したモンスターと同じスキルを持つパーティ内のモンスターのスキルレベルが必ず1上がる。ダンジョンでスキルレベルアップするには、メニュー[その他]-[オプション]の「モンスター育成」機能をONにする必要がある。 全てのフロアをクリアすると魔法石が1個もらえる。 【初実装】 2018.09.10(月) 00 00 【実施期間】 2018.09.10(月) 00 00 ~ 2018.09.24(月) 23 59 2018.02.08(金) 12 00 ~ 2018.02.18(月) 09 59 『 「龍契士 龍喚士」シリーズが期間限定で復活! 』出現敵が究極進化後から究極進化前のモンスターになり、★6と★5フロアで獲得できるランク経験値とコインが減少した。 モンスター育成機能で得られるモンスター経験値 +開く モンスター育成機能のページより抜粋 経験値はダンジョンクリア時にチーム内でレベルが最大に達していないモンスターに追加される。 (手持ちのモンスター1体あたりに追加される経験値量)={ (ダンジョンの消費スタミナ) × (ダンジョンのバトル数) ×500}÷ (チーム内のLv最大でないモンスターの数) ダンジョンのスタミナ消費量が減少している場合は、減少前の元の消費スタミナで経験値量を計算する。 一部のダンジョンでは獲得できるモンスター経験値に倍率がかかることがある。 出現敵一覧 ※敵の強さは割愛しました。 ★7モンスター 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:8,595/獲得コイン:139,200 モンスター経験値:125,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 霊龍契士・ラジョア B2 博愛の彩龍喚士・イデアル B3 転戦の師龍喚士・ヴァレリア B4 黒鋏の断龍喚士・ロシェ B5 流焔の鬼龍契士・スオウ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 霊龍契士・ラジョア 1,719 7,840 博愛の彩龍喚士・イデアル 1,719 7,840 転戦の師龍喚士・ヴァレリア 1,719 7,840 黒鋏の断龍喚士・ロシェ 1,719 7,840 流焔の鬼龍契士・スオウ 1,719 7,840 ★6モンスター 【スタミナ:50 バトル:9】 獲得経験値:9,756/獲得コイン:151,840 モンスター経験値:225,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 漂龍喚士・エンラ B2 荊龍喚士・ヴェルド B3 劾龍喚士・ニース B4 蛮龍契士・ターディス B5 恐龍契士・リィ B6 謎龍契士・ディステル B7 刃龍喚士・リエト B8 昂龍喚士・オメガ B9 滾龍喚士・アルファ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 漂龍喚士・エンラ 荊龍喚士・ヴェルド 劾龍喚士・ニース 蛮龍契士・ターディス 恐龍契士・リィ 謎龍契士・ディステル 刃龍喚士・リエト 昂龍喚士・オメガ 滾龍喚士・アルファ ★5モンスター 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:4,403/獲得コイン:128,000 モンスター経験値:175,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 庭龍喚士・シャゼル B2 衛龍喚士・ラシオス B3 荒龍契士・6号 B4 虚龍契士・キリ B5 妖龍契士・クーリア B6 伝龍喚士・プラリネ B7 渦龍喚士・ヴィゴ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 庭龍喚士・シャゼル 衛龍喚士・ラシオス 荒龍契士・6号 虚龍契士・キリ 妖龍契士・クーリア 伝龍喚士・プラリネ 渦龍喚士・ヴィゴ 旧データ +2018/09/10開催版のデータ 2018/09/10開催版のデータ ★7モンスター 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:8,595/獲得コイン:139,200 モンスター経験値:125,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) ※敵の強さはHP615~650、攻撃力30、防御力154、ターン1~2。 出現モンスター B1 漂浪の霊龍契士・ラジョア B2 偏愛の凶龍喚士・イデアル B3 要撃の師龍喚士・ヴァレリア B4 愛執の断龍喚士・ロシェ B5 浮雲の鬼龍契士・スオウ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 漂浪の霊龍契士・ラジョア 1,719 7,840 偏愛の凶龍喚士・イデアル 1,719 7,840 要撃の師龍喚士・ヴァレリア 1,719 7,840 愛執の断龍喚士・ロシェ 1,719 7,840 浮雲の鬼龍契士・スオウ 1,719 7,840 ★6モンスター 【スタミナ:50 バトル:9】 獲得経験値:15,471/獲得コイン:170,560 モンスター経験値:225,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) ※敵の強さはHP615、攻撃力30、防御力154、ターン2。 出現モンスター B1 秘匿の漂龍喚士・エンラ B2 警守の荊龍喚士・ヴェルド B3 追跡の劾龍喚士・ニース B4 裂爪の蛮龍契士・ターディス B5 狂影の恐龍契士・リィ B6 洞観の謎龍契士・ディステル B7 新進の刃龍喚士・リエト B8 優護の昂龍喚士・オメガ B9 猛護の滾龍喚士・アルファ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 秘匿の漂龍喚士・エンラ 1,719 7,840 警守の荊龍喚士・ヴェルド 1,719 7,840 追跡の劾龍喚士・ニース 1,719 7,840 裂爪の蛮龍契士・ターディス 1,719 7,840 狂影の恐龍契士・リィ 1,719 7,840 洞観の謎龍契士・ディステル 1,719 7,840 新進の刃龍喚士・リエト 1,719 7,840 優護の昂龍喚士・オメガ 1,719 7,840 猛護の滾龍喚士・アルファ 1,719 7,840 ★5モンスター 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:7,588/獲得コイン:140,320 モンスター経験値:175,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) ※敵の強さはHP610、攻撃力28、防御力132、ターン1~2。 出現モンスター B1 悲願の庭龍喚士・シャゼル B2 剣壁の衛龍喚士・ラシオス B3 滅腕の荒龍契士・6号 B4 冷牙の虚龍契士・キリ B5 歪想の妖龍契士・クーリア B6 迅疾の伝龍喚士・プラリネ B7 奮励の渦龍喚士・ヴィゴ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 悲願の庭龍喚士・シャゼル 1,084 5,760 剣壁の衛龍喚士・ラシオス 1,084 5,760 滅腕の荒龍契士・6号 1,084 5,760 冷牙の虚龍契士・キリ 1,084 5,760 歪想の妖龍契士・クーリア 1,084 5,760 迅疾の伝龍喚士・プラリネ 1,084 5,760 奮励の渦龍喚士・ヴィゴ 1,084 5,760 コメント 自分と人にあげる用にモクショドラを5体並べてスキルマ作ろうっと -- 2018-09-10 22 34 34 普通は新ガチャと旧ガチャ分けるのにな、無能なんだよ -- 2018-09-11 00 18 57 スタミナ50で特定キャラのスキルアップ確定でコスパは良いと思うけどな。 -- 2018-09-12 00 32 36 ↑同意。フェス限とかガチャ限のにもこういうダンジョンを用意してくれたら楽にスキルマできるのにと思ってしまう。特に覚醒進化でスキルが変わってしまいスキラゲ素材が使えなくなる神シリーズなんて今回のようなスキラゲ専用ダンジョンを用意してくれれば闘技場で -- 2018-09-12 17 43 23 失礼。途中で送信された。・・・闘技場を周回してピィを集める必要もなくなるから、初中級者でもモンスターを強くできる環境になるのにねえ。今のパズドラは以前みたいに初中級クエストでピィを配ったりはしなくなって初中級者は消えろと言わんばかり。初中級者がプレイ人口を支えてるのにねえ。 -- 2018-09-12 17 47 07 確かにコスパはすさまじくいいんだけど、すでにゲーム性を失って作業と化している。これでいいのかパズドラ。神シリーズあたりも、レーダーで一時期ごり押していたスキル上げ素材ダンジョンみたいなのをコインダンジョンでローテーションすればよさげだけど、アンケートダンジョンなどなどはどこ行ったのだろう。 -- 2018-09-14 15 53 45 確かに作業化凄まじいけど、吸収とかいう理論無視な仕様実装した時点から既に作業化してたのよね -- 2018-09-15 11 07 49 自分はこっちの仕様のが大歓迎だな。サゲピィの出番もあがるかもだし。 -- 2018-09-16 03 23 07 楽な作業か面倒な作業かなら楽なこっちの方が断然良いわ -- 2018-09-16 03 49 38 スペダン龍やコラボのスキラゲキャラのイラスト代さえケチりだしたこの現状。完全に末期。運営のやる気の無さ。 -- 2018-09-16 06 27 39 コメント すべてのコメントを見る
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マギアースキル スキルレベルを1上げるのにスキルポイントを1消費します。 Ⅰ 最終的に合計10点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 アイス Lv10 Lv1:攻撃力+。冷却1秒。 Lv12 LV2:攻撃力+15。冷却1秒。 Lv14 LV3:攻撃力+21。冷却1秒。 Lv LV4:攻撃力+。冷却1秒。 Lv LV5:攻撃力+。冷却1秒。 マギアーの基本攻撃スキル。 アラートPassive Lv14アイスLv2 Lv1:全耐性+5 - Lv LV2:全耐性+ Lv LV3:全耐性+ Lv LV4:全耐性+ Lv LV5:全耐性+25 常に警戒心を絶やさない。 闘争心 Lv16アイスLv3 Lv1:攻撃力+5。持続30分。冷却1秒。 Lv LV2:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV3:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV4:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV5:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV6:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 若さゆえの恐れ知らずな勇気で攻撃力を上げる。 応急手当 Lv20アラートLv1 Lv1:HP45回復+6秒間でHP48回復。冷却12秒。 Lv Lv2:HP回復+6秒間でHP回復。冷却12秒。 Lv Lv3:HP回復+6秒間でHP300回復。冷却12秒。 Lv Lv4:HP回復+6秒間でHP450回復。冷却12秒。 簡単な応急手当でHPを回復。この効果は重複できない。 フロスト Lv Lv1:攻撃力+150の範囲攻撃。冷却8秒。 40 凍てつく風の力で一定範囲を攻撃する。 Ⅱ 最終的に合計20点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 ブリザー Lv30 Lv1:40点のダメージ+3秒間【虚弱】状態。冷却20秒。 氷の弾丸を発射して、相手にダメージと状態異常【虚弱】を与える。 マダン Lv Lv1:攻撃力+。冷却8秒。 Lv LV2:攻撃力+。冷却8秒。 Lv44 LV3:攻撃力+240。冷却8秒。 Lv48 LV4:攻撃力+260。冷却8秒。 Lv LV5:攻撃力+。冷却8秒。 純粋な魔力の弾丸を撃ち込み、攻撃する。 Lv Lv1:冷却秒。 Lv2 Lv: Lv3 Lv: Lv4 Lv: Lv5 Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv LV: 説明 スキルⅢ 最終的に合計16点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 Lv Lv1:冷却秒。 Lv Lv: 説明
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通常攻撃よりも強い威力の攻撃がスキルになります。 スキルにもレベルがあり、レベルの上昇と共に威力が上がります。 スキルレベルは最大でレベル10です。 スキルの中にはAPを消費するスキルもあります。 APを消費しないスキルよりも強いですが、エリクサー等のAP回復アイテムを 大量に使える方以外は使用し辛いかなと思います。 剣士/武術士/銃士/魔術士 剣士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 武術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 爆裂拳 22 15 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 剛気拳 27 18 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - 発勁 30 22 HP5/MP2 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 - 滅殺爆龍拳 - 銃士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 ヘッドショット 36 15 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 乱れ打ち 39 18 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - ブレイクショット 45 22 HP10/MP5 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 クリティカル率上昇? レールガン 55 31 HP20/MP5 AP1 物理/なし 30000G 300UP 3 先制確率上昇? 魔術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考
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各指揮官の「スキル」(「派生スキル」、「銀スキル」)の一覧です。 指揮官一覧のスキル名から来ることもできます。 目次(作成中) + あ行 あ行 + か行 か行 鴉の宴 川の怒り 切り裂き 獣の訓練 獣使い 傷の手当 恐怖の指輪 狂信 狂乱の支配 脅威 驚嘆 驚愕 銀の丈高きもの 熊の猛撃 火薬樽 過負荷 解放 回避行動 危険な取引 機転 規律 騎乗の達人 騎乗戦闘 急所攻撃 急速治療 窮追 巨大戦鎚輸送 凶暴なる切り裂き 協調 強撃 強打 グロンド グロンドの強撃 行軍 高貴 高潔 高揚 健脚 喧騒の退却 研究好き 厳戒態勢 鼓舞 黒の騎兵 黒魔術 混乱 + さ行 さ行 砂の兵士 砂嵐 再補給 策略 士気低下 指揮 指導者 死人占い 自然のたまもの 自然の恵み 自由の民 疾風 射撃の名手 射撃陣形 遮断 弱化 弱者の淘汰 弱点検知 守護の誓い 収集家 襲撃 森林俊敏性 震撃 戦闘訓練 前線救助 全力投入 増援 側面攻撃 側面包囲 束縛 重傷 準備万端 召集者 衝動 浄化の手 慎重な一撃 頭脳明晰 制圧 清浄 生存の障壁 精鋭 精神の解放 精密な一撃 絶対的な指導者 + た行 た行 ドゥネダインの血統 ドワーフの指導者 ドワーフの度胸 騙し討ち 盾の訓練 魂の抽出 太陽と月の輝き 探求者 断ち切り 致命的な存在 遅効の疫病 諜報 沈黙思考 追放 痛打 疲れ知らず 鉄の番兵 転倒 途絶 毒ダメージ 突進 + な行 な行 長髭族 ナズグルの金切り声 燃料油 + は行 は行 ハートシーカー パイプ草の鑑定家 はぐれ者 ファランクス ブロウラー ホビットの友 敏捷 武器の専門知識 武装した護衛 武装炎上 武装解除 武装毒化 部族戦術 復讐 紛争回避 兵站 平和主義 放火 防衛態勢 防御の破壊 防御訓練 防御低下 防備強化 馬術 反逆 庇護 光の英雄 振りかぶり 星の光 + ま行 ま行 馬鍬砦の死者 魔法の障壁 水の指輪 鞭打ち 鞭打ち刑 恵み 目眩し モルグルの指揮官 モルグルの毒 + や行 や行 闇の外套 闇の森の奇襲 闇の森の怒り 躍進 有効的関係 予感 予期 予備兵 陽動 欲望の末路 鎧の腐食 + ら行 ら行 乱闘訓練 理知的 流砂 裂傷 連合 連続攻撃 + わ わ 別れの贈り物 ワーグの治療 派生スキル(銀スキル)一覧 あ行 + あ行 あ スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 悪の同盟 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 圧倒 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 荒々しき魔法 [] 1 2 3 4 5 6 7 い スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 威嚇 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 怒り [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 いたずらの達人 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 一点への怒り [2] [1個の敵部隊に対して] スキルレベルに応じた術ダメージを1回だけ与え、1ラウンドの間、狂乱状態にする。 1 2 3 4 28.2% 56.5% 84.8% 113.1% 5 6 7 141.4% 169.7% 198.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 凍てつく刃 [] 1 2 3 4 5 6 7 う スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 受け流し [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 海のエルフ [準備 7][各ラウンド][味方の各軍勢] スキルレベルに応じた確率でデバフを1つ解除する。 1 2 3 4 14.3% 28.6% 42.9% 57.1% 5 6 7 71.4% 85.7% 100.0% 対象 効果2 レベルごとの効果 [敵の各軍勢] スキルレベルに応じた確率でバフを1つ解除する。 1 2 3 4 14.3% 28.6% 42.9% 57.1% 5 6 7 71.4% 85.7% 100.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 ウルク=ハイの隊長 [] 1 2 3 4 5 6 7 え 永遠の責め苦 疫病 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 エルフの指導者 [各ラウンド][エルフ] スキルレベルに応じた確率で追撃を得る。 1 2 3 4 3.6% 7.1% 10.7% 14.3% 5 6 7 17.9% 21.4% 25.0% エルフの祝福 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 エルフの守護 [最も防御力の高いドワーフ部隊] すべてのエルフを援護、スキルレベルに応じて防御力が上昇する。 1 2 3 4 +4.2% +8.5% +12.8% +17.1% 5 6 7 +21.4% +25.7% +30.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 エルフのロープ [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 エントの友 [] 1 2 3 4 5 6 7 お スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 王の帰還 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 大物殺し [指揮官] 大型部隊へのダメージが上昇する。 1 2 3 4 +7.1% +14.2% +21.4% +28.5% 5 6 7 +35.7% +42.8% +50.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 オークの将軍 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 堕ちたる呪い [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 怯え [最初の4ラウンド][2個の敵部隊に対して] 各ラウンド、スキルレベルに応じた確率で昏倒状態にする。 1 2 3 4 7.1% 14.3% 21.4% 28.6% 5 6 7 35.7% 42.9% 50.0% か行 + か行 か スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 回避行動 [2] [2個の味方部隊] スキルレベルに応じた確率で最初のダメージを回避する。 1 2 3 4 10.7% 21.4% 32.1% 42.9% 5 6 7 53.6% 64.3% 75.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 解放 [2] [最も防御力の高い味方部隊] HPを回復する。(効果は精神力に依存) 1 2 3 4 32.5% 65.1% 97.7% 130.2% 5 6 7 162.8% 195.4% 228.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 過負荷 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 火薬樽 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 鴉の宴 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 川の怒り [] 1 2 3 4 5 6 7 き スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 危険な取引 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 機転 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 騎乗戦闘 [騎乗部隊] 物理ダメージを与えた後、20.0%の確率でスキルレベルに応じた追加のダメージを与える。 1 2 3 4 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 5 6 7 50.0% 60.0% 70.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 騎乗の達人 [騎乗部隊] 受けるダメージを軽減する。 1 2 3 4 -2.0% -4.0% -6.0% -8.0% 5 6 7 -10.0% -12.0% -14.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 傷の手当て [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 急所攻撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 急速治療 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 窮追 [指揮官攻撃後][敵ターゲットに対して] 2ラウンドの間、与えるダメージが増加する。(効果は腕力に依存)最大2回まで重複する。 1 2 3 4 +1.6% +3.2% +4.8% +6.4% 5 6 7 +8.0% +9.6% +11.2% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 脅威 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 驚愕 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 強撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 狂信 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 強打 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 驚嘆 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 協調 [指揮官] 通常攻撃した後、追加で物理ダメージを与える。 1 2 3 4 17.8% 35.7% 53.5% 71.4% 5 6 7 89.2% 107.1% 125.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 恐怖の指輪 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 凶暴なる切り裂き [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 狂乱の支配 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 巨大戦鎚輸送 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 切り裂き [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 規律 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 銀の丈高きもの [指揮官] 精神力にボーナス。 1 2 3 4 +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% 5 6 7 +10.0% +12.0% +14.0% 効果2 レベルごとの効果 速度にボーナス。 1 2 3 4 +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% 5 6 7 +5.0% +6.0% +7.0% く スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 熊の猛撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 黒の騎兵 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 黒魔術 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 グロンド [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 グロンドの強撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 け スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 獣の訓練 [獣][各ラウンド] HPを回復する。 1 2 3 4 14.2% 28.5% 42.8% 57.1% 5 6 7 71.4% 85.7% 100.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 獣使い [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 厳戒態勢 [味方部隊] 術、毒、燃焼で受けるダメージを軽減する。 1 2 3 4 -7.1% -14.2% -21.4% -28.5% 5 6 7 -35.7% -42.8% -50.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 健脚 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 効果 レベルごとの効果 備考 研究好き 依頼から得られる経験値が上昇する。 1 2 3 4 非戦闘スキル。複数人で依頼を達成しても経験値が増加するのは本人のみ。 +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% 5 6 7 +25.0% +30.0% +35.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 喧騒の退却 [敵部隊] 防御力を低下させる。 1 2 3 4 -5.0 -10.0 -15.0 -20.0 5 6 7 -25.0 -30.0 -35.0 こ スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 高貴 [人間] 与えるダメージが増加する。 1 2 3 4 +3.0% +6.0% +9.0% +12.0% 5 6 7 +15.0% +18.0% +21.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 行軍 [軍勢] 行軍速度が上昇する。 1 2 3 4 マップ上での移動速度のこと。 +3.0% +6.0% +9.0% +12.0% 5 6 7 +15.0% +18.0% +21.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 高潔 [指揮官] 腕力と速度にボーナス。 1 2 3 4 各+1.0% 各+2.0% 各+3.0% 各+4.0% 5 6 7 各+5.0% 各+6.0% 各+7.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 高揚 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 鼓舞 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 混乱 [] 1 2 3 4 5 6 7 さ行 + さ行 さ スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 再補給 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 策略 [] 1 2 3 4 5 6 7 し スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 指揮 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 士気低下 [敵部隊] ダメージが減少する。 1 2 3 4 -3.0% -6.0% -9.0% -12.0% 5 6 7 -15.0% -18.0% -21.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 自然のたまもの [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 自然の恵み [最大2体の味方部隊] ダメージを受けている時、50.0%の確率でスキルレベルに応じたHPを回復する。(効果は精神力に依存) 1 2 3 4 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 5 6 7 20.0% 24.0% 28.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 疾風 2 [最大2体のターゲットに対して] 物理ダメージを与える 1 2 3 4 42.8% 85.7% 128.5% 171.4% 5 6 7 214.2% 257.1% 300.0% スキル名 効果 レベルごとの効果 備考 指導者 戦闘から得られる経験値が増加する。 1 2 3 4 +3.0% +6.0% +9.0% +12.0% 5 6 7 +15.0% +18.0% +21.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 死人占い [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 弱化 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 弱者の淘汰 [1] [最も防御力の低い敵] 物理ダメージを与える。 1 2 3 4 30.0% 60.0% 90.0% 120.0% 5 6 7 150.0% 180.0% 210.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 弱点検知 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 射撃陣形 [近接部隊] 受けるダメージを軽減する。 1 2 3 4 -1.4% -2.8% -4.2% -5.7% 5 6 7 -7.1% -8.5% -10.0% 対象 効果2 レベルごとの効果 [遠隔部隊] 与えるダメージが増加する。 1 2 3 4 +1.4% +2.8% +4.2% +5.7% 5 6 7 +7.1% +8.5% +10.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 射撃の名手 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 遮断 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 襲撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 収集家 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 重傷 [3] [最大1体の敵ターゲットに対して] 物理ダメージを与える。 1 2 3 4 光指揮官版 70.0% 140.0% 210.0% 280.0% 5 6 7 350.0% 420.0% 490.0% 効果2 2ラウンドの間、HPを回復できなくする。 スキル名 クールダウン 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 重傷 [2] [最大1体の敵ターゲットに対して] 物理ダメージを与える。 1 2 3 4 闇指揮官版どちらの効果も腕力に依存する。 42.8% 85.7% 128.5% 171.4% 5 6 7 214.2% 257.1% 300.0% 効果2 レベルごとの効果 次に受けるダメージを増加させる 1 2 3 4 +3.0% +6.0% +9.0% +12.0% 5 6 7 +15.0% +18.0% +21.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 自由の民 [人間、エルフ、ドワーフ、ホビット] 受けるダメージを軽減する。 1 2 3 4 -2.0% -4.0% -6.0% -8.0% 5 6 7 -10.0% -12.0% -14.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 守護の誓い [指揮官] 戦闘中、スキルレベルに応じて速度を上昇させ、先制攻撃を得る。 1 2 3 4 +4.2 +8.5 +12.8 +17.1 5 6 7 +21.4 +25.7 +30.0 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 準備万端 [近接部隊] 射程内にいる敵から通常攻撃を受けると反撃でダメージを与える。 1 2 3 4 3.0% 6.0% 9.0% 12.0% 5 6 7 15.0% 18.0% 21.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 浄化の手 [2] [最大2体の味方ターゲット] スキルレベルに応じてHPを回復し(効果は精神力に依存)、ランダムでデバフを1つ解除する。 1 2 3 4 11.7% 23.4% 35.1% 46.8% 5 6 7 58.5% 70.2% 82.0% スキル名 対象 効果1 備考 召集者 [最初の2ラウンド][すべての味方部隊] 先制攻撃を得る。 追撃は効果ラウンド中のみ発動。 効果2 レベルごとの効果 各ラウンド、スキルレベルに応じた確率で追撃を得る。 1 2 3 4 10.7% 21.4% 32.1% 42.9% 5 6 7 53.6% 64.3 % 75.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 衝動 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 震撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 慎重な一撃 [2] [最大1体のターゲット] 物理ダメージを与える。 1 2 3 4 42.8~100.0% 85.7~200.0% 128.5~300.0% 171.4~400.0% 5 6 7 214.2~500.0% 257.1~600.0% 300.0~600.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 森林俊敏性 [味方の遠隔部隊] 各ラウンド、スキルレベルに応じた確率で追撃を得る。 1 2 3 4 2.9% 5.7% 8.6% 11.4% 5 6 7 14.3% 17.1% 20.0% す スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 砂嵐 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 砂の兵士 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 効果 レベルごとの効果 備考 頭脳明晰 依頼の処理に必要な時間が減少する。 1 2 3 4 非戦闘スキル。 -3.0% -6.0% -9.0% -12.0% 5 6 7 -15.0% -18.0% -21.0% せ スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 制圧 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 精鋭 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 清浄 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 精神の解放 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 生存の障壁 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 精密な一撃 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 絶対的な指導者 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 前線救助 [ラウンド3][味方の近接部隊] HPを回復する。 1 2 3 4 42.8% 85.7% 128.5% 171.4% 5 6 7 214.2% 257.1% 300.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 戦闘訓練 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果1 レベルごとの効果 備考 全力投入 [3] [最大1体の敵ターゲット] 物理ダメージを1回与える。 1 2 3 4 107.1% 214.2% 321.4% 428.5% 5 6 7 535.7% 642.8% 750.0% 対象 効果2 レベルごとの効果 [指揮官] 次の与えるダメージがダウン。 1 2 3 4 7.1% 14.2% 21.4% 28.5% 5 6 7 35.7% 42.8% 50.0% そ スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 増援 [準備 7][2の味方部隊][各ラウンド] HPを回復する。 1 2 3 4 17.1% 34.2% 51.4% 68.5% 5 6 7 85.7% 102.8% 12.0% スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 束縛 [] 1 2 3 4 5 6 7 スキル名 クールダウン 対象 効果 レベルごとの効果 備考 側面攻撃 [2] [最大1体の敵ターゲットに対して] 物理ダメージを与える。(遠隔部隊を優先) 1 2 3 4 68.5% 137.1% 205.7% 274.2% 5 6 7 342.8% 414.4% 480.0% スキル名 対象 効果 レベルごとの効果 備考 側面包囲 [敵の遠隔部隊に対して] 与えるダメージを増加させる。 1 2 3 4 +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% 5 6 7 +10.0% 12.0% +14.0% た行 + た行 た 太陽と月の輝き 断ち切り 盾の訓練 魂の抽出 騙し討ち 探求者 ち 遅効の疫病 致命的な存在 諜報 沈黙思考 つ 追放 痛打 疲れ知らず て 鉄の番兵 転倒 と ドゥネダインの血統 毒ダメージ 途絶 突進 ドワーフの指導者 ドワーフの度胸 な行 + な行 な 長髭族 ナズグルの金切り声 に ぬ ね 燃料油 の は行 + は行 は パイプ草の鑑定家 はぐれ者 馬術 ハートシーカー 反逆 ひ 光の英雄 庇護 敏捷 ふ ファランクス 武器の専門知識 復讐 武装炎上 武装解除 武装した護衛 武装毒化 部族戦術 振りかぶり ブロウラー 紛争回避 へ 兵站 平和主義 ほ 防衛態勢 放火 防御訓練 防御低下 防御の破壊 防備強化 星の光 ホビットの友 ま行 + ま行 ま 魔法の障壁 馬鍬砦の死者 み 水の指輪 む 鞭打ち 鞭打ち刑 め 恵み 目眩し も モルグルの指揮官 モルグルの毒 や行 + や行 や 躍進 闇の外套 闇の森の怒り 闇の森の奇襲 ゆ 有効的関係 よ 陽動 予感 予期 欲望の末路 予備兵 鎧の腐食 ら行 + ら行 ら 乱闘訓練 り 理知的 流砂 る れ 裂傷 連合 連続攻撃 ろ わ + わ わ 別れの贈り物 ワーグの治療 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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戦国炎舞 -KIZNA- 機種:iOS,And 作曲者:佐藤直紀、鈴木貢、仰木日向 開発・発売元:サムザップ 発売年:2013 概要 サムザップ開発・運営の戦国カードバトルゲーム。モバイルゲームとして配信されていた『戦国サーガ』の流れをくむ作品。 カード武将たちが入り乱れる派手な演出や、多人数対戦であるギルドバトルの面白さなどから人気を集めている。 音楽はメインテーマを佐藤直紀氏、その他BGMを鈴木貢氏と仰木日向氏(後に作詞・小説家に転向)が作曲を担当。 三味線とエレキギターを使った和ロック系の曲が中心でこちらもかなり派手。熱く激しい楽曲がさらに合戦を盛り上げる。 サントラも発売されており、仰木氏の曲は藤澤健至氏がアレンジしたTeam-MAX ver.として収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 傾奇絢爛祭 鈴木貢 3周年剣閃乱舞 信長との闘い ストラグル剣閃乱舞 奔走 英傑獲得祭 熱闘の序曲 協闘バトル 昂る鼓動 決闘 火花散る対決 決闘 桜舞 真田秘抄 決戦の時 真田秘抄 天下分け目 天下統一戦 天下の大激闘 天下統一戦・優勢時 無双なる者 剣閃乱舞 表裏比興 戦国攻城戦・真田編 竜攘虎搏 戦国攻城戦・武田編 激しき宴 炎舞合戦祭り 密かなる闘志 仰木日向 マイページ 疾風迅雷 クエスト 敵との対峙 敵将戦 熱き闘い 合戦 正念場 合戦・ラスト5分 絆 佐藤直紀 戦国炎舞メインテーマ サウンドトラック 「戦国炎舞 -KIZNA-」 オリジナル・サウンドトラック